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Battlefield的配音故事 – 采访Tomas Danko

21st Aug 2012
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当一个玩家玩EA的白金销量Battlefield游戏时,他们往往会记得享受无数的武器和车辆的声音,但干净的录音当然也是动听的声音让游戏熠熠生辉的功臣。 事实上,Battlefield拥有庞大的特色音色阵列!
随着最近更高预算的录制,公司也雇用了令人难以置信的演员来录制系列最新作。 不同于录音唱歌或广播,使用传统的超昂贵的话筒和其他设备的日子已经开始变化。
为了更深入了解这一点,我在瑞典采访了Tomas Danko,Digital Illusions Creative Entertainment (aka DICE) 的配音监制和工程师。
Tomas很慷慨与我分享他多年来使用各种装备的“最佳音效”的经验。
WW: 你在EA DICE工作了多少年,职位是什么?? 你在DICE是否担任其他工作??
TD: 我在EA DICE工作了五年,是配音监制。 我一开始是音频助理,然后是配音设计师,但第一个礼拜之后就升级为配音监制。
WW: 你接受过什么样教育,又是如何进入游戏音频界的??
TD: 我一直以音频工程师的身份工作,录音和制作音乐是我一生中最大的乐趣。 我在80年代中期开始研究电脑音响。 我本人是古典钢琴出身,在专业音乐学校学习,但是录音方面我基本是自学成才。 最开始我在老式8位计算机上搞音频,后来将演示制作成游戏,不过只是相当初级的阶段。
WW: 请告诉我你的话筒前置放大器、DAW、插件和任何你喜欢的工具。
TD: 我有几款固定的设置,主要取决于工作的内容。 浓缩起来就是API 3124+和512话筒前置放大器。 DAWs: ProTools HD, Sound Devices 744T, Sony Soundforge 和 Vegas, Logic Pro。 插件: Waves L2/L3限幅器和Phase Linear EQ, AudioEase Speakerphone。 我也是UAD插件的忠实粉丝。 我喜欢用Bulk Rename Utility来管理音频,它在我的工作流程中是必不可少的。
WW: 你是否还创作、演唱或演奏任何乐器??
TD: 是的,我以前全都有做,而且定期会发布专辑。 也就是说,直到我开始从事现代AAA标题的视频游戏的工作之前我都还这样,因为这份工作往往非常费时。 我希望未来能找到更多的时间进行音乐创作和录制。
WW: 你用什么RØDE话筒?
TD: 多年来我已经使用和拥有过这个牌子的大部分话筒。 我觉得NT1000是非常灵活的人声和鼓话筒。 NT5是伟大的吉他话筒,而NT3可能是最适合近距离录制踩镲的话筒。 不过,最近我发现K2是我迄今为止最好用的话筒。
WW: 在过去的录音工作中,有没有试过无论什么话筒都满足不了你的需要,直到你用上RØDE K2才解决问题??
TD: 秋后算账的话,我能想到的是Neumann(新的和许多老式的U87、TLM)、Brauner, Audio Technica, Beyer Dynamic, Sennheiser, Shure等等。
WW: 尽管K2需要电源,但你是否仍然觉得这是一支非常稳定的话筒?? 最新的Battlefield工作里,每天你大概需要花多少小时,录制多少天??
TD: 在我录过的这么多音轨里,只有K2是从来没有让我失望过的。 我相信,独立的稳压电源实际上可以在录制增加稳定性。 我通常每天录音两三个小时到四个小时,因为大部分演员都不会录音超过三个小时。不过,我自己一天则常常工作十到十一个小时。 我在Battlefield 3这次工作里室内配音录音的时间大约是500个小时。

WW: 你还在其他什么地方使用K2话筒??
TD: EA Sports NHL(每年的几次发行版)、Mirror’s EdgeBattlefield: Bad Company 2等。
WW: 你是否会继续尝试某些新技术,还是会保持现有的技术??
TD: 连续性和风险管理一直是我工作领域的两个非常重要的问题。 我同时也坚信,音频工程师和录音设备及方法应当在配音和动作捕捉录制全程都保持隐形的状态。 它绝不应该对导演和演技造成影响。 因此,我主要集中在几种特定的技术和设备设置上,以帮助实现这一目标。 话虽如此,当我认为有必要时,我仍然在录制的时候尝试各种不同的效果(例如在演员防毒面罩上安装领夹式话筒、喉咙话筒)。 我们的音频赢得了很多奖项,如BAFTA等,所以为什么要改变一个成功的概念??
WW: 什么是你最喜欢的工作项目,为什么?
TD: Battlefield 3,因为它让我走出了舒适区,重新在视频游戏配音上创新。 大量的室外录音、扔掉剧本、让演员即兴发挥、记录很多很多更多的演员和变化,这些都是我之前没有尝试过的。 我觉得很幸运能够顺利完成任务并且达到预算要求。
WW: 非常感谢你,Tomas。
TD: 不用客气,Watson。 讨论设备和音频宗师很有意思的,特别是跟像你一样的专业同事讨论!
我衷心感谢Tomas Danko所付出的时间和工作。 我同意他的理念,不必购买昂贵的令人难以置信的话筒,就能实现出色的音质。
高潮的技术以及良好的话筒前置放大器也必不可少。 我个人拥有大量的话筒,可以说我所有的RØDE话筒都是伟大的产品。
在写作这篇文章时,我又忍不住想再玩Battlefield了。 这一次,我一直在思考,并不断赞叹:“哇,K2听起来不错!” 所以,读者们:购买这款游戏,再玩一次,然后给自己买一支RØDE话筒!
非常感谢Watson Wu Studios的Watson Wu贡献此篇客座文章。
关于Watson Wu:
从2001年起,Watson Wu就已经在多媒体音响企业创造了各类视频游戏、电影和电视内容。 他在Miami-Dade College和Florida International University学习过音乐教育、作曲、钢琴、声乐、指挥、音乐事业和音乐技术。 Watson最爱的话筒和设备是他的视频游戏项目工作的功臣,如Transformers, NCAA Football, Madden NFL, Need for Speed, Red Orchestra 2等。 他的其他作品包括Dodge Ram, Lexus广告等等。

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